Read 3ds max 6.0 - Kompendium: Visualisierung und Animation (Kompendium / Handbuch) by Christian Immler Online

3ds-max-6-0-kompendium-visualisierung-und-animation-kompendium-handbuch

Das Kompendium widmet sich in drei gro en Teilen 3ds max Teil 1 besch ftigt sich mit Oberfl cheneigenschaften, Farben und Texturen Alles wird ins rechte Licht gesetzt, die Kamera positioniert, die ersten Bilder gemacht und mit Effekten versehen In Teil 2 erstellen, modifieren und verformen Sie Objekte, das geometrische Hintergrundwissen bef higt Sie, eigene 3D Welten zu kreiern Teil 3 behandelt das Thema Animation nach physikalischen Gesetzm igkeiten Der bekannte Leserservice im Anhang rundet das Werk ab F r alle, die mit realistischen Objeken und phantasievollen Welten verbl ffen wollen...

Title : 3ds max 6.0 - Kompendium: Visualisierung und Animation (Kompendium / Handbuch)
Author :
Rating :
ISBN : 3827266831
ISBN13 : 978-3827266835
Format Type : PDF
Language : Deutsch
Publisher : Markt Technik Verlag 1 M rz 2004
Number of Pages : 170 Pages
File Size : 664 KB
Status : Available For Download
Last checked : 21 Minutes ago!

3ds max 6.0 - Kompendium: Visualisierung und Animation (Kompendium / Handbuch) Reviews

  • Thomas H.
    2019-04-25 20:55

    Gut geschrieben ist es wirklich. Da gibt es nichts dran zu rütteln.Aber.....z.B. bei "Aller Anfang ist (gar nicht so) schwer - in 55 Schritten" (Kapitel 1), geht es schon los.Es ist zwar sehr übersichtlich und gut "beschildert", wie man das angegebene Ziel erreicht, doch schon taucht da ein Schreibfehler auf.OK. Kann passieren. Darf in einem Kompendium aber nicht.Dann währe da noch die Kleinigkeit das eben in diesem 55 Schritten ein Schritt fehlt!Der Laie sucht sich in der aktuellen Einstellung zu tode. Da nicht erwähnt wird, dass sich eben dieser Menüpunkt unter einem anderen Menü verbirgt. Ebenso dürfte es für den Laien verwirrend sein, dass das Schiff, welches dort verwendet wird, landen und dann wirder starten soll.Den zu Anfang steht das gute Stück mitten auf der Oberfläche.Nichts desto trotz bekommt man am Ende eine sehr schön animierte Scene in nur "kurzer" Zeit.Für den Rest des Buches würde man wünschen das die Kapitel anders eingeteilt währen.Was soll ich mit Mapping, Rendering etc. in den ersten Kapiteln, ohne je auch nur ein eigenständiges Objekt zu stande gebracht zu haben?!Ergo Modelling nach vorn. Dann erst Mapping, Rendering etc.Es kann doch nicht schwer sein, das Auto aus Kapitel 3, vom USER erstellen zu lassen und DANN von ihm eine UVW Map erstellen zu lassen.Anstatt immer auf fertige Modelle auf der CD zurück zu greifen.Alles im allem sonst ein gutes Nachschlagewerk !

  • G. Müller
    2019-05-02 22:58

    Das Buch ist gut und verständlich geschrieben, allerdings finde ich die Gliederung etwas misglückt. Es wäre besser gewesen, von anfang an zu beginnen. Also "Wie erstelle ich Objekte" gehört mMn an erster Stelle nach der Erklärung des UI, und nicht wie in diesem Fall in die Mitte des Buches.

  • Fossl
    2019-05-18 21:51

    Das Buch beschreibt alle möglichen Optionen in 3ds max 6 immer an einen kleinen Beispiel. So wird die Wirkung der Einstellung direkt vor Augen geführt. Leider ist es für Anfänger aber weniger geeignet. Zu Beginn wird eine Animation erstellt. Diese zeigt schön den Arbeitsablauf von Einfügen und Texturen anbringen. Leider ist das die einzige längere Step-by-Step Anleitung im Buch. Der Rest ist einfach eine Beschreibung der Optionen. Als Einsteiger in 3ds max würde es mir besser gefallen, wenn ich gezeigt bekomme wie man Modelle erstellt.Das Buch ist für Anwender geeignet, die schon grundlegende Erfahrung mit dem Programm haben. Für die lohnt sich das Buch, da es ausgezeichnet die verschiedenen Funktionen vorstellt und man die ein oder andere Option sieht, die man bis jetzt übersehen/unterschätzt hat.

  • Lazary
    2019-05-02 23:56

    Die Aufmachung des Buches - alles in Farbe und auf gutem Papier - macht schon allein einen guten Eindruck, wioe man es eigentlich bei den M&T Büchern dieser Reihe gewohnt ist. Inhaltlich wird natürlich nicht alles abgedeckt, was 3ds max zu bieten hat (Beispiel: NURBS-Modelling), aber es ist verständlich geschrieben und eiun gutes Nachschlagewerk allemal, auch wenn ich workshops vermisse!

  • Jens
    2019-05-09 20:13

    Wer sich mit der Modellierung und Animation mit 3D Studio Max 6 beschäftigt, für den stellt dieses Buch ein MUSS dar. Jedoch ist dieses Buch auch für jeden Anfänger zu empfehlen, denn Grundlagen werden natürlich nicht außen vor gelassen. Sämtliche Techniken und deren dazugehörige Beispiele sind anschaulich erklärt. Die Seiten bestehen aus hochqualitativen Papier und alle Abbildungen sind farbig, weshalb die Ergebnisse bereits beim Durchblättern sehr gut zu bestaunen sind. Aber bitte nicht gleich auf die Seiten sabbern ;)Abgerundet wird dieses Buch von einer DVD(!!!). Enthalten sind 3D Max-Projekte, Texturen, Modelle zum Einfügen in eigene Projekte. Eine Demo-Verion von 3ds max 6 bietet auch jenen 30 Tage lang Spaß, ohne Eigentümer der Vollversion zu sein. Tools und PlugIns erweitern den Funktionsumfang der Software.Zu guter Letzt sind natürlich die zahlreich gerenderten Bilder und Videos zu nennen. Beim Anschauen der Bilder und Videos sollte jeder genug Motivation entwickeln, um sich Nächte um die Ohren zu schlagen und hoffentlich ein gutes Ergebnis zu erzielen :)

  • Amazon Customer
    2019-05-11 17:52

    Das Buch Überzeugt durch höchste inhaltliche Qualität und es werden nahezu alle Bereiche behandelt. Lediglich über den neuen reactor lässt sich in diesem Werk nichts näheres finden, was eigentlich schade ist. Trotzdem ist das Buch auf alle Fälle jedem 3dsmax 6 User zu empfehlen, der noch (lange) nicht alles weiß, oder einfach ein solides Nachschlagewerk benötigt.